Home | Projects | Techniques
Project image

Description

Vi gjorde ett plattform-spel som vi valde att kalla 'Campus runner'. I detta spel kontrollerar spelaren en elev som ska ta sig från ena änden av en bana till den andra. För att kunna ta sig till andra änden av banan måste eleven undvika flera hinder såsom fåglar, taggiga buskar och folk på elsparkcyklar. Det var ursprungligen tänkt att spelet skulle delas upp i flera banor men i och med att tiden var begränsad skapade vi bara en bana att ha som prototyp. Utöver C++, som vi använde för programmeringan av spelet, använde vi bland annet utvecklingsverktyget 'make' och multimedia-API:et SFML2. Det jag framför allt tar med mig från detta projektarbete är att använda SFML för att bygga grafiska projekt och i och med att vi jobbade i en grupp om fyra personer fick jag chansen att utveckla min förståelse för Git och GitLab.